O papel dos jogos e dos esportes eletrônicos no futuro das viagens

Este conteúdo patrocinado foi criado em colaboração com um parceiro da Skift.
O turismo de eSports está em rápida ascensão e está prestes a revolucionar o setor de viagens. O mercado de eSports é enorme, com estimativas de atingir 773 milhões de usuários em 2025 , segundo dados da Statista Market Insights. Além disso, quase 318 milhões de pessoas em todo o mundo são consideradas "fãs dedicados" de eSports, um número que aumentou mais de 20% desde 2022, de acordo com uma análise separada de "espectadores" de eSports da Statista, citada pela DemandSage .
A popularidade explosiva dos eSports não é apenas uma história interessante de rápido crescimento por si só. Eles representam uma categoria completamente nova de eventos esportivos e estão impactando significativamente os padrões globais de turismo.
A SkiftX conversou com Saud Alwahhabi, gerente de marketing de jogos e e-sports da Qiddiya Investment Company, sobre a ascensão do turismo de jogos e e-sports, o que isso significa para a evolução das viagens e como os jogos e e-sports são fundamentais para a visão da cidade de Qiddiya de criar a primeira cidade do mundo construída com base em jogos.
A cidade de Qiddiya está construindo um distrito completo de jogos e eSports, abrangendo 183.100 metros quadrados de arenas, instalações e uma variedade de tecnologias e plataformas inovadoras para facilitar o jogo para todos, não apenas jogadores profissionais de eSports e fãs ávidos, mas também para os não iniciados: os curiosos, os amadores e aqueles que buscam apenas um dia de diversão. Como futura anfitriã de eventos esportivos de todos os tipos, incluindo eSports, a cidade de Qiddiya também é uma facilitadora estratégica da Visão 2030 , utilizando eSports e turismo de jogos como alavancas para diversificar a economia, atrair públicos internacionais e conectar a cultura saudita aos movimentos globais da juventude.
No turismo esportivo em geral, as pessoas viajam para assistir a jogos de futebol, torneios e assim por diante. Os eSports não são diferentes, pois os fãs desejam estar fisicamente conectados com seus jogadores favoritos pessoalmente. Ao mesmo tempo, os eSports são únicos porque já possuem um aspecto social incorporado à natureza de transmissão ao vivo dos jogos online, onde os fãs interagem mais diretamente com seus jogadores favoritos do que com atletas de esportes tradicionais.
“Dessa forma, estar fisicamente com [profissionais de esports] na mesma arena ou no mesmo local proporciona uma sensação diferente”, disse Alwahhabi. “Além disso, muitos torneios de esports realizam meet and greets, facilitando o encontro dos fãs com seus ídolos. Todos esses fatores impulsionam a empolgação em torno dos torneios de esports e do turismo.”
Essa base de fãs apaixonados está gerando um interesse crescente em viajar para assistir e participar pessoalmente. De acordo com uma pesquisa da Skift e da Qiddiya City, 70% dos viajantes da Geração Z e Millennials em todo o mundo disseram que estariam interessados em planejar uma viagem em torno de um evento de jogos e eSports, seja para participar de um torneio ou assistir a um. Além disso, a porcentagem de viajantes mais jovens que realmente planejaram viagens em torno de jogos e eSports para os próximos dois anos aumentou cerca de cinco pontos percentuais, de aproximadamente 24% para 29%, em comparação com os dois anos anteriores.
O turismo de eSports tem a capacidade única de construir comunidades que transcendem fronteiras físicas e culturais. Os fãs não estão apenas compartilhando a paixão pelo jogo — eles estão criando conexões com pessoas de diferentes países e origens, criando laços que existem em um nível totalmente novo. Esse senso de pertencimento global está impulsionando viagens, turismo e intercâmbio cultural, tornando os eSports não apenas um esporte competitivo, mas também um catalisador para a união além das fronteiras.
Como um exemplo desse crescente setor de turismo, a Copa do Mundo de Esports (EWC) 2025 ocorreu recentemente em Riad, Arábia Saudita, de 7 de julho a 24 de agosto. O evento inaugural de 2024 recebeu 2,6 milhões de visitantes, e a edição mais recente superou esse número, ultrapassando 3 milhões, de acordo com a Agência de Imprensa Saudita . A EWC 2025 contou com 2.000 jogadores de elite e 200 clubes de mais de 100 países, competindo em 25 torneios em 24 jogos por um prêmio recorde de mais de US$ 70 milhões.
O crescimento explosivo de eventos e torneios está legitimando o turismo de jogos e e-sports. Jogadores profissionais de e-sports estão competindo por milhões de dólares, e houve um enorme aumento no número de pessoas que frequentam festivais fora das competições. É uma indústria enorme e um fenômeno que está se expandindo para além dos fãs mais dedicados e abrindo novos caminhos para a compreensão intercultural e intergeracional.
Em particular, a cultura dos jogos e dos eSports reflete a tênue linha entre o mundo online e o offline, o que está exercendo uma influência sem precedentes no turismo com uma nova demografia. E seu crescimento está remodelando a perspectiva do que a cultura dos jogos e dos eSports realmente significa. Os fãs não estão apenas assistindo online; eles estão viajando através das fronteiras para participar da experiência ao vivo. Um terço dos viajantes globais afirmou que viajaria mais de 6 horas para participar de um evento de eSports, de acordo com dados da Skift e da Qiddiya City, e 58% dos que viajaram para um evento desse tipo o fizeram internacionalmente.
“As pessoas têm um estereótipo negativo dos gamers, como pessoas que passam muito tempo online, em seus porões, sem fazer nada”, disse Alwahhabi. “Mas isso não é realidade. Esta é uma comunidade real, e o que importa é nos unirmos.”
O EWC 2025 cresceu significativamente em relação aos anos anteriores. Por exemplo, em 2024, 180.000 pessoas compraram ingressos para os torneios, mas 2,5 milhões de pessoas compareceram para as atividades do festival. Portanto, é muito mais do que apenas a competição em si. De acordo com a Agência de Imprensa Saudita , a edição de 2025 elevou ainda mais o nível. Foi a mais assistida da história do torneio, com mais de 750 milhões de espectadores e 350 milhões de horas assistidas. Várias "centenas de milhares" compareceram aos torneios pessoalmente, e o evento recebeu 3 milhões de visitantes em Riad.
Um dos objetivos fundamentais da Qiddiya City é ajudar as pessoas a superar a ideia de que brincar é algo frívolo. Brincar está em toda parte, é claro, mas é muito mais fácil conectá-lo a videogames. Portanto, não é difícil explicar a associação entre a filosofia "Vida Divertida" da Qiddiya quando se trata de jogos e e-sports.
“Nem todo mundo é atleta ou entusiasta de eSports, mas acredito que todos são gamers”, disse Alwahhabi. “Todos nós jogamos em nossos celulares, computadores, consoles ou qualquer outro lugar. E o lado bom do distrito de jogos e eSports da cidade de Qiddiya é que não se trata apenas de sediar competições e eventos. Teremos áreas onde você poderá vivenciar os videogames de uma forma nunca vista antes.”
A cidade apresentará um novo gênero de jogo para todos, de iniciantes a especialistas e pessoas que estão apenas de passagem.
“Se alguém estiver visitando um parque temático ou um show, passará pelo distrito de jogos e eSports e vai querer experimentar”, acrescentou Alwahhabi. “Não é como os torneios de eSports, onde você precisa sentar e assistir, e precisa conhecer a mecânica do jogo.”
Do ponto de vista tecnológico, a experiência de assistir a torneios de eSports será diferente de tudo que o mundo já viu.
Alwahhabi fez uma analogia sobre futebol para descrever a diferença: “Se você ficar em casa assistindo a uma partida de futebol, terá alguns privilégios que as pessoas na arena ou no estádio não têm, como replays, comentaristas, sua própria comida e assentos confortáveis. Então, você está recebendo algo, e, claro, quem está no estádio terá privilégios muito diferentes, como a atmosfera das pessoas torcendo e a emoção de estar fisicamente presente.”
Nos eSports, a experiência é semelhante. Os fãs podem assistir ao Twitch ou ao YouTube, conversar com os jogadores e interagir uns com os outros, mas isso ainda não foi possível traduzir para a experiência ao vivo. No entanto, é fácil vislumbrar a possibilidade de incorporar essa conectividade ao vivo para que os benefícios de assistir a uma partida de futebol em casa não possam ser replicados em um estádio.
Em outras palavras, no distrito de jogos e esportes eletrônicos da cidade de Qiddiya, os fãs não terão essas compensações, então o turismo de esportes eletrônicos se tornará ainda mais valioso.
A Arábia Saudita não é apenas uma participante da economia dos esportes eletrônicos, mas um ator central que molda seu futuro.
Por exemplo, o fato de Sua Alteza Real, o Príncipe Herdeiro Mohammed bin Salman, ter anunciado a EWC demonstra a importância deste setor. "Temos tantos anúncios de tantos projetos enormes, e ele não está presente em todos", disse Alwahhabi. "Isso tem sido algo muito importante para a geração mais velha ver nas notícias."
Além disso, o entusiasmo pelos eSports em todo o país tornou-se motivo de orgulho nacional. A equipe saudita Falcons conquistou seu segundo título consecutivo da Copa do Mundo de eSports após liderar a classificação geral com 4.900 pontos, superando outros clubes internacionais de elite. A holandesa Team Liquid terminou em segundo lugar com 4.200 pontos, seguida pela francesa Team Vitality em terceiro, com 3.950 pontos. De acordo com a Agência de Imprensa Saudita, "os Falcons reforçaram seu status como uma das principais organizações de eSports do mundo, continuando a hastear a bandeira do Reino nos mais altos palcos internacionais".
Além do EWC, o Comitê Olímpico Internacional (COI) também anunciou os primeiros Jogos Olímpicos de Esports , programados para acontecer na Arábia Saudita em 2027, que continuarão desempenhando um papel crucial no desenvolvimento do turismo de esports .
Além de revolucionar a experiência de jogos ao vivo e sediar eventos e torneios, o Distrito de Jogos e Esports de Qiddiya não é apenas para consumidores, mas também para empresas, trabalhando para atrair empresas de jogos, bem como lojas próprias. Isso posiciona a cidade de Qiddiya como um destino privilegiado para o turismo de esports. De fato, mais de 30 empresas líderes em videogames farão do Distrito de Jogos e Esports de Qiddiya a sede regional de suas sedes.
“Nós realmente esperamos que a cidade de Qiddiya se estabeleça como a capital mundial dos esportes eletrônicos”, disse Alwahhabi.
Para saber mais sobre a visão da Qiddiya City para eSports e jogos, visite https://qiddiya.com/qiddiya-city/gaming/ .
Para uma pesquisa mais abrangente e insights mais profundos sobre o poder da brincadeira e seu impacto no futuro do turismo global, baixe o relatório da Skift e da Qiddiya City.
Este conteúdo foi criado em colaboração pela Qiddiya City e pelo estúdio de conteúdo de marca da Skift, SkiftX .
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