Die Rolle von Gaming und E-Sport in der Zukunft des Reisens

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Der E-Sport-Tourismus erlebt einen rasanten Aufschwung und dürfte die Reisebranche revolutionieren. Der Markt für E-Sport ist riesig und wird laut Daten von Statista Market Insights im Jahr 2025 voraussichtlich 773 Millionen Nutzer erreichen. Darüber hinaus gelten weltweit fast 318 Millionen Menschen als „engagierte E-Sport-Fans“, eine Zahl, die seit 2022 um mehr als 20 % gestiegen ist. Dies geht aus einer separaten Analyse der E-Sport-„Zuschauer“ von Statista hervor, die von DemandSage zitiert wird .
Die explosionsartige Popularität des E-Sports ist nicht nur an sich eine interessante Geschichte rasanten Wachstums. Es handelt sich um eine völlig neue Kategorie von Sportereignissen, die sich erheblich auf das globale Tourismusgeschehen auswirkt.
SkiftX sprach mit Saud Alwahhabi, Marketingmanager für Gaming und E-Sport bei der Qiddiya Investment Company, über den Aufstieg des Gaming- und E-Sport-Tourismus, was dies für die Entwicklung des Reisens bedeutet und wie Gaming und E-Sport für die Vision von Qiddiya City, die erste auf Spielen basierende Stadt der Welt zu schaffen, von grundlegender Bedeutung sind.
Qiddiya City baut ein komplettes Gaming- und E-Sport-Viertel mit 183.100 Quadratmetern an Arenen, Einrichtungen und einer Vielzahl innovativer Technologien und Plattformen, um Gaming für jedermann zu ermöglichen – nicht nur für professionelle E-Sport-Spieler und begeisterte Fans, sondern auch für Uneingeweihte: Neugierige, Hobbysportler und alle, die einfach nur einen unterhaltsamen Tag verbringen möchten. Als zukünftiger Austragungsort von Sportveranstaltungen aller Art, einschließlich E-Sport, ist Qiddiya City auch ein strategischer Wegbereiter der Vision 2030 , indem es E-Sport und Gaming-Tourismus als Hebel nutzt, um die Wirtschaft zu diversifizieren, ein internationales Publikum anzuziehen und die saudische Kultur mit globalen Jugendbewegungen zu verbinden.
Beim Sporttourismus reisen Menschen im Allgemeinen, um Fußballspiele, Turniere usw. zu besuchen. Im E-Sport ist das nicht anders: Fans möchten ihren Lieblingsspielern persönlich begegnen. Gleichzeitig ist E-Sport einzigartig, da der soziale Aspekt des Live-Streamings beim Online-Gaming bereits integriert ist und Fans direkter mit ihren Lieblingsspielern interagieren als mit traditionellen Sportlern.
„Insofern ist es ein ganz anderes Gefühl, physisch mit [E-Sport-Profis] in derselben Arena oder am selben Veranstaltungsort zu sein“, sagte Alwahhabi. „Außerdem gibt es bei vielen E-Sport-Turnieren Meet-and-Greets, sodass Fans ihre Idole leichter treffen können. All diese Faktoren treiben die Begeisterung für E-Sport-Turniere und den Tourismus an.“
Diese leidenschaftliche Fangemeinde führt zu einem zunehmenden Interesse an Reisen, um live dabei zu sein und teilzunehmen. Laut einer Umfrage von Skift und Qiddiya City gaben 70 % der Reisenden der Generation Z und der Millennials weltweit an, dass sie gerne eine Reise rund um ein Gaming- und E-Sport-Event planen würden, sei es, um an einem Turnier teilzunehmen oder eines zu sehen. Darüber hinaus ist der Anteil jüngerer Reisender, die für die nächsten zwei Jahre tatsächlich Reisen rund um Gaming und E-Sport geplant haben, im Vergleich zu den beiden Vorjahren um etwa fünf Prozentpunkte gestiegen, von etwa 24 % auf 29 %.
E-Sport-Tourismus bietet die einzigartige Möglichkeit, Gemeinschaften aufzubauen, die physische und kulturelle Grenzen überwinden. Fans teilen nicht nur ihre Leidenschaft für das Spiel, sondern knüpfen auch Kontakte zu Menschen aus unterschiedlichen Ländern und mit unterschiedlichem Hintergrund und schaffen so Bindungen auf einer ganz neuen Ebene. Dieses Gefühl globaler Zugehörigkeit fördert Reisen, Tourismus und kulturellen Austausch und macht E-Sport nicht nur zu einem Wettkampfsport, sondern auch zu einem Katalysator für grenzüberschreitende Verbundenheit.
Als Aushängeschild dieses wachsenden Tourismussektors fand kürzlich vom 7. Juli bis 24. August in Riad, Saudi-Arabien, der Esports World Cup (EWC) 2025 statt. Die Eröffnungsveranstaltung 2024 konnte 2,6 Millionen Besucher begrüßen, und die jüngste Ausgabe übertraf diese Zahl laut der Saudi Press Agency mit über 3 Millionen. Beim EWC 2025 traten 2.000 Elitespieler und 200 Clubs aus mehr als 100 Ländern an, die in 25 Turnieren mit 24 Spielen um einen rekordverdächtigen Preispool von über 70 Millionen US-Dollar kämpften.
Das explosionsartige Wachstum von Events und Turnieren legitimiert den Gaming- und E-Sport-Tourismus. Professionelle E-Sportler konkurrieren um Millionen von Dollar, und die Zahl der Besucher von Festivals außerhalb der Wettbewerbe ist enorm gestiegen. Es ist eine riesige Branche und ein Phänomen, das über Hardcore-Fans hinausgeht und neue Wege für interkulturelles und generationsübergreifendes Verständnis eröffnet.
Insbesondere die Gaming- und E-Sport-Kultur spiegelt die verschwimmenden Grenzen zwischen Online- und Offline-Welt wider, was einen beispiellosen Einfluss auf den Tourismus einer neuen Bevölkerungsgruppe hat. Und ihr Wachstum verändert die Sichtweise auf die Gaming- und E-Sport-Kultur. Fans schalten nicht nur online ein; sie reisen über Grenzen hinweg, um live dabei zu sein. Ein Drittel der Reisenden weltweit gab an, mehr als sechs Stunden zu reisen, um an einem E-Sport-Event teilzunehmen, wie aus Daten von Skift und Qiddiya City hervorgeht, und 58 % derjenigen, die zu einem solchen Event angereist sind, taten dies international.
„Die Leute haben das negative Stereotyp von Gamern, die viel Zeit online in ihrem Keller verbringen und nichts tun“, sagte Alwahhabi. „Aber das entspricht nicht der Realität. Dies ist eine echte Community, und es geht darum, zusammenzukommen.“
Die EWC 2025 ist im Vergleich zu den Vorjahren deutlich gewachsen. So kauften beispielsweise im Jahr 2024 180.000 Menschen Tickets für die Turniere, aber 2,5 Millionen Menschen besuchten das Festival wegen der Aktivitäten. Es geht also um viel mehr als nur den Wettbewerb selbst. Laut der Saudi Press Agency hat die Ausgabe 2025 die Messlatte noch höher gelegt. Es war die meistgesehene Ausgabe in der Geschichte des Turniers mit mehr als 750 Millionen Zuschauern und einer Sehdauer von 350 Millionen Stunden. Mehrere Hunderttausende nahmen persönlich an den Turnieren teil, und insgesamt begrüßte die Veranstaltung 3 Millionen Besucher in Riad.
Eines der grundlegenden Ziele von Qiddiya City ist es, Menschen dabei zu helfen, die Vorstellung zu überwinden, dass Spielen frivol ist. Natürlich ist Spielen allgegenwärtig, aber es ist viel einfacher, es mit Videospielen zu verknüpfen. Daher ist es nicht schwer, die Verbindung zwischen Qiddiyas „Play Life“-Philosophie in Bezug auf Gaming und E-Sport zu erklären.
„Nicht jeder ist ein E-Sportler oder E-Sport-Enthusiast, aber ich glaube, jeder ist ein Gamer“, sagte Alwahhabi. „Wir alle spielen Spiele auf unseren Handys, Computern, Konsolen oder was auch immer. Und das Gute am Gaming- und E-Sport-Viertel von Qiddiya City ist, dass es nicht nur um Wettbewerbe und Events geht. Wir werden Bereiche haben, in denen man Videospiele auf eine noch nie dagewesene Art und Weise erleben kann.“
Die Stadt wird ein neues Spielgenre für alle einführen, vom Anfänger über den Experten bis hin zu Durchreisenden.
„Wer einen Freizeitpark oder ein Konzert besuchen möchte, kommt am Gaming- und E-Sport-Viertel vorbei und möchte es ausprobieren“, fügte Alwahhabi hinzu. „Es ist nicht wie bei E-Sport-Turnieren, bei denen man nur zuschauen und die Spielmechanik kennen muss.“
Aus technologischer Sicht wird das Zuschauererlebnis bei E-Sport-Turnieren anders sein als alles, was die Welt je gesehen hat.
Alwahhabi verdeutlichte den Unterschied anhand einer Analogie zum Fußball: „Wenn Sie zu Hause bleiben und sich ein Fußballspiel ansehen, genießen Sie einige Vorteile, die die Zuschauer in der Arena oder im Stadion nicht haben. Sie können Wiederholungen sehen, Kommentatoren haben, sich selbst verpflegen und bequeme Sitzplätze nutzen. Sie profitieren also von etwas, und die Zuschauer im Stadion genießen natürlich ganz andere Vorteile, wie die Atmosphäre der jubelnden Menschen und die Begeisterung, physisch dabei zu sein.“
Im E-Sport gibt es ein ähnliches Erlebnis. Fans können auf Twitch oder YouTube fernsehen, mit den Spielern chatten und miteinander interagieren, aber das ließ sich bisher nicht auf das Live-Erlebnis übertragen. Es ist jedoch leicht vorstellbar, dass diese Konnektivität live integriert werden könnte, sodass die Vorteile des Fußballschauens zu Hause im Stadion nicht reproduziert werden können.
Mit anderen Worten: Im Gaming- und E-Sport-Viertel von Qiddiya City müssen die Fans diese Kompromisse nicht eingehen, sodass der E-Sport-Tourismus noch wertvoller wird.
Saudi-Arabien ist nicht nur ein Teilnehmer der E-Sport-Wirtschaft, sondern ein zentraler Akteur, der deren Zukunft gestaltet.
Die Ankündigung des EWC durch Seine Königliche Hoheit Kronprinz Mohammed bin Salman verdeutlicht beispielsweise die Bedeutung dieses Sektors. „Wir haben so viele Ankündigungen für so viele Großprojekte, und er ist nicht bei jedem einzelnen dabei“, sagte Alwahhabi. „Das in den Nachrichten zu sehen, war für die ältere Generation eine große Sache.“
Darüber hinaus ist die Begeisterung für E-Sport im ganzen Land zu einer Quelle des Nationalstolzes geworden. Das saudische Team Falcons sicherte sich seinen zweiten E-Sport-Weltcup-Titel in Folge, nachdem es mit 4.900 Punkten die Gesamtwertung anführte und andere internationale Spitzenclubs hinter sich ließ. Das niederländische Team Liquid belegte mit 4.200 Punkten den zweiten Platz, gefolgt vom französischen Team Vitality mit 3.950 Punkten auf dem dritten Platz. Laut der saudischen Presseagentur „haben die Falcons ihren Status als eine der weltweit führenden E-Sport-Organisationen gefestigt und hissen weiterhin die Flagge des Königreichs auf höchster internationaler Ebene.“
Über die EWC hinaus hat das Internationale Olympische Komitee (IOC) auch die ersten Olympischen E-Sport-Spiele angekündigt, die 2027 in Saudi-Arabien stattfinden sollen und weiterhin eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung des E-Sport-Tourismus spielen werden.
Der Qiddiya Gaming & Esports District revolutioniert nicht nur das Live-Gaming-Erlebnis und richtet Events und Turniere aus, sondern richtet sich auch an Unternehmen, die Gaming-Unternehmen und Flagship-Stores anziehen möchten. Dies positioniert Qiddiya City als erstklassiges Reiseziel für E-Sport-Tourismus. Mehr als 30 führende Videospielunternehmen werden den Gaming & Esports District von Qiddiya City zu ihrem regionalen Hauptsitz machen.
„Wir gehen fest davon aus, dass sich Qiddiya City zur E-Sport-Hauptstadt der Welt entwickelt“, sagte Alwahhabi.
Um mehr über die Vision von Qiddiya City für E-Sport und Gaming zu erfahren, besuchen Sie https://qiddiya.com/qiddiya-city/gaming/ .
Laden Sie den Bericht von Skift und Qiddiya City herunter , um umfassende Forschungsergebnisse und tiefere Einblicke in die Macht des Spiels und seine Auswirkungen auf die Zukunft des globalen Tourismus zu erhalten.
Dieser Inhalt wurde in Zusammenarbeit von Qiddiya City und Skifts Markeninhaltsstudio SkiftX erstellt.
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